Spielen die FFXIV Beta Pt2: Bekämpfung

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weiaaa23
User offline. Last seen 1 year 15 weeks ago. Offline
Joined: 06/01/2013

Das letzte Mal, das ich geschrieben habe ich die Chance zu sprechen, wie die Beta uns in sein Spiel und Kontrollen eingeführt. Nach dem Server erneut zu öffnen habe ich die Zeit, um mich mit seinem Menü und Bekämpfung Regelung anzuschließen (wenngleich es abrupt durch ein Notfall-Wartung gekürzt wurde)
Die FFXIV Gameplay dreht sich hauptsächlich um FFXI Gameplay, sondern mit einer Mischung aus FXIII und WoW Schnittstelle (meist WoW).FFXI Konzept der Gebiete, Monster, Final Fantasy XIV Gil Kristalle (oder Aetheryte in FFXIV), und Elemente in der Regel gleich geblieben.

1. Nicht Lol - sie fallen die üblichen Elemente, aber im Gegensatz zu Ffxi habe ich noch nicht zu sehen, finden Sie unter jedem Beastmen (die waren die Monster, die Gil neben Bosse gelöscht). 2. Ich glaube sie waren 250 Gil, aber ich könnte falsch sein - ich werde prüfen, wenn die Beta Klangregler ist. Nein - aber sterben ist diesmal viel bequemer. Sie haben die Wahl: Sie können entweder Bloodport oder verwenden Sie "Anima" teleportieren zu jeder Crystal zu wollen (und es gibt eine Menge von ihnen).Ich bin nicht sicher, wo Sie erhalten, oder wenn Sie sogar erhalten, Anima in der Beta.4. Weiß nicht - SE entfernt die Strafe während der Beta (bis jetzt). 5. ja - vorstellen, leichte Beute in FFXI kämpfen, nun stellen Sie sich immer so viel Exp von einer Übereinstimmung sogar von diesem Monster kämpfen.

Die größten Änderungen von FFXIV Items sind die Makros, manuelle grundlegende Angriff (wie Sie als automatische) und das Fehlen einer Seite-Menüleiste während des Kampfes.Makros sind Fähigkeiten, die leicht in eine 0-9 platziert werden können Nummernschema wie WoW statt draußen in begrenzten Abstand zu schreiben. Obwohl Sie nur konnte machen kompliziert baut in einem Makro in FFXI, die Einfachheit in WoW-wie Makros ist viel einfacher zu handhaben.Der Kampf selbst wird grundsätzlich in zwei Teile: (1) das Makro und (2) den Monitor "Ausdauer".

Wie FFXIII schränkt der Monitor "Ausdauer" jemandes Aktionen je nachdem, wie groß und/oder schnelle Bewegung Ihre Verwendung ist. Dies fügt einen strategischen Wert, Hinzufügen von Spannung wählen entweder ein einfacher Angriff oder ausgehen alles riskieren die Chance zu verpassen (oder verschwenden MP, FFXIV Power Leveling für Magie) und für das Messgerät zur Wiederauffüllung warten zu müssen. Trotz FFXIV Kredite aus anderen spielen, der größte Teil des Spiels ist wie das leveling System gemacht wird: der Spieler und ihre Arbeit-Ebenen sind getrennt.