Guild Wars 2-Spiel-review

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weiaaa23
User offline. Last seen 51 weeks 4 days ago. Offline
Joined: 06/01/2013

"Die Stärke der das Spiel hält Spieler gehen für eine Weile, aber jeder Spieler interviewte ich erzählte mir, dass" es nur etwas fehlt ". Ich würde vorschlagen, dass etwas wirksame Belohnung Mechanismen war."

Gut als Analyst, wer nicht hit Cap und nur wirklich gespielt, das Spiel zum Zwecke der Bewertung und schriftlich über die Wirtschaft, Monetarisierung Strategie und Belohnung Mechanismen des Spiels finde ich es schwer zu sehen, wie Sie zu einem anderen Ergebnis kommen konnte. Sie haben einen Hammer, also ist alles ein Nagel.GW2 hat einige interessante Dinge mit seiner Endspiel, ging nicht alles sowie es hätte, aber sie verdienen etwas Anerkennung für den Versuch, RS3 Power Leveling was sie taten. Insbesondere haben sie keine Ende des Spiels macht Leiter. Alle Top-Level-Goldmünzen haben entsprechende Statistiken, und ziemlich schnell erworben, nachdem Sie Kappe, letztlich treffen setzen alle auf ein Level Playing Field in Bezug auf Charakter macht. Das ist absolut gewollt und kein Fehler auf Anets Teil.

Das ist um nicht zu sagen, sie haben kein Fortschreiten oder Belohnung-Schema, das Spiel hat eine große kosmetische Inhalte und Möglichkeiten zur Abholung Seite-Klasse ermöglicht deinen Charakter auszuführenden unterschiedliche Rollen, sowie sehr teuer Eitelkeit Elemente für die Menschen, die im Spiel darauf hinarbeiten, Leben. Legendäre Elemente haben übermäßige Blick-auf-mich-Visuals und benötigen eine ausgefallene Menge an Zeit und Geld zu erwerben.Jetzt können Sie dem Argument dieser Charakter macht könnte ist immer eine mehr verlockend Karotte und, dass das Spiel besser getan haben würde, wenn die Kosmetik von zunehmend höherer Stufen Getriebe mit mehr Statistiken auf ersetzt worden, aber als Spieler statt Ökonom ich eher bezweifle, die dazu beigetragen haben, würde. Die Sache ist, welche GW2 Endspiel scheint zu fehlen ist nicht Getriebe, aber Dinge mit dieser Ausrüstung zu tun, weil durch typische MMO-Standards das Spiel kein Ende Spiel PvE Inhalt erwähnenswert hatte.

Anet hat ein Risiko durch Ablegen des Standardklasse-Formats für MMOs, mit keine harten Tank/Heiler/Dps-Rollen, die sie hofften, dass sie eine neue Art von Gruppe bekämpfen vorweisen konnten. Sie haben kleine Gruppe Dungeons in einem traditionellen Design, abzüglich der Tanks und Heiler, getan, aber der allgemeine Konsens scheint zu sein, dass es nicht wirklich geklappt.Die Verliese wurden die einfachste Möglichkeit zum Ende des Spiels gold Zahnrad greifen und hatte auch einzigartige Kosmetikartikel, guild wars 2 power leveling die nur erworben, sein könnte, so dass sie richtig Incentivised waren, und doch sie ganz tot waren. Kleingruppen von dedizierten Bargeld Schleifer ausgenutzt Instanz setzt auf Bauernhof Geld aus ihnen heraus, während der Großteil der Gemeinschaft schien zu einfach ignorieren. Immer zufällige Gruppen für Dungeon Inhalt grenzwertig war unmöglich und der Content selbst war underwhelming, wenn Sie jemals zu sehen bekommen.

Ohne die Dungeons war PvE auf große Gruppen von Menschen camping erzeugt das Ereignis in den high-Level Gebieten, werfen ein paar Aoe-Zauber in der Reihenfolge Tag Mobs und dann für World of Warplanes powerleveling plündern beschränkt. Wiederholen Sie für immer, das ist Ihr PvE-Endspiel.

http://www.wp-themix.org/support/topic/world-of-warcraft-wow-items-actio...
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